Китайские игры зарабатывают двумя противоположными способами, и разница между ними больше, чем между жанрами. Эта страница собирает тему из наших разборов: сколько приносит каждая модель и что с ними делает регулятор.
Две модели денег
MiHoYo продаёт случайность: три её игры принесли в мобильных магазинах за 2025 год около 915 млн долларов — «Honkai: Star Rail» 420 млн, «Genshin Impact» 329 млн, «Zenless Zone Zero» 166 млн (оценка). Поток не кончается, пока игра живёт.
Game Science продаёт копию: «Чёрный миф: Укун» собрал свыше 9 млрд юаней (около 1,27 млрд долларов) накопленным итогом при цене 268 юаней в Китае и около 60 долларов за границей — внутренних покупок и подписки в игре нет (оценка).
Чем это оплачено
У модели одной продажи есть цена входа: до «Чёрного мифа» студия не выпустила ни одной игры высшей категории — она делала мобильные игры с заработком на внутренних покупках, и именно они дали деньги на первую большую.
Рекорд, который получился: 2 358 580 человек одновременно в Steam — первое место среди всех игр площадки на тот момент и наибольшее число для одиночной игры за её историю (оценка).
Что делает государство
Выдача разрешительных номеров на игры в Китае останавливалась дважды — на девять месяцев в 2018 году и в 2021–2022 годах: в эти периоды издатели не могли выпускать новое (оценка).
С 2021 года игровое время несовершеннолетних ограничено одним часом по пятницам, выходным и праздникам. Это не фон, а часть экономики: обе модели денег считаются с оглядкой на неё.