Game Science — китайская студия, которая сделала «Чёрный миф: Укун», первую китайскую одиночную игру мирового уровня. Игра вышла в августе 2024 года и разошлась тиражом за тридцать миллионов копий, причём около половины продаж пришло из-за пределов Китая — этого в студии не ожидали. Компания не торгуется и отчётности не публикует: всё, что о ней известно в деньгах, собрано из реестра юрлиц, оценок прессы и её собственных заявлений.
01 Профиль
Компанию основал в 2014 году Фэн Цзи вместе с ядром команды, делавшей в Tencent игру «Доучжаньшэнь» по тому же сюжету «Путешествия на Запад»: там эта история была бесплатной онлайновой игрой с внутренними покупками, и уход команды был уходом именно от такой модели. Юрлиц у студии два: головное — шэньчжэньская «Юкэ худун кэцзи», а разработку «Чёрного мифа» вела ханчжоуская компания с тем же именем; в каком из них лежат права на игру, публично не раскрыто. Ни на одной бирже акции не торгуются, отчётности студия не публикует, аудированной финансовой картины не существует вовсе — и это определяет всю карточку: финансовых величин здесь нет, есть операционные и есть доли в реестре юрлиц.
Первые годы студия жила на мобильные игры с бесплатным входом; заработанного хватило на шесть лет разработки одиночной игры без единого рубля выручки. 1 мая 2026 года структура владения изменилась: издатель «Хиро геймз», вошедший в студию на раннем этапе, вышел из состава участников полностью, продав 19 % компании Tencent, и Tencent с прежними пятью процентами 2021 года стал владельцем 24 % и единственным внешним инвестором студии. Основатель Фэн Цзи держит 38,76 % и остаётся тем, кто компанию контролирует; ещё 27,4 % и 9,9 % записаны на два товарищества, через которые оформлено участие команды.
Основатель «Хиро геймз» У Дань 30 апреля 2026 года снялся с учёта как руководитель студии. По данным делового реестра, в шэньчжэньском юрлице числилось 48 сотрудников в 2023 году, в ханчжоуском — 74 в 2022-м; это отчисления по социальному страхованию, а не размер команды разработки, которая вместе с подрядчиками была заметно больше.
02 Что производит
У студии, по сути, один товар, и это не подписка и не сервис, а игра, которую покупают один раз. «Чёрный миф: Укун» — одиночный ролевой боевик по «Путешествию на Запад»: игрок ведёт Обезьяну через шесть глав, каждая из которых кончается схваткой с крупным противником и заканчивается рисованной вставкой в отдельной художественной технике. Жанр в игровой среде называют «соулслайк» — это игры, где противник убивает с двух ударов, а продвижение достигается изучением его повадок, а не накоплением уровней.
Важно, что это игра без онлайновой части, без внутренних покупок и без «боевого пропуска» — то есть без всего, на чём зарабатывает китайская игровая отрасль. Деньги приносит единственная продажа копии: в Китае игра стоила 268 юаней, за границей — около 60 долларов, и после покупки игрок компании больше ничего не должен. Отсюда и форма спроса: в день выхода в игру одновременно играли 2 358 580 человек в одном только Steam — первое место среди всех игр площадки на тот момент, — а на всех площадках сразу счёт шёл на три с лишним миллиона.
Игра вышла 20 августа 2024 года сразу на персональных компьютерах и PlayStation 5, а на консолях Xbox — ровно через год, 20 августа 2025 года; причина годовой задержки была технической, и о ней подробно сказано ниже. Вторая игра серии, «Чёрный миф: Чжункуй», показана роликом 20 августа 2025 года на открытии кёльнской выставки Gamescom: заявлены персональные компьютеры и основные консоли, срок выхода не назван. Ни отдельного дополнения к первой игре, ни игры-сервиса по той же вселенной, ни экранизации студия официально не анонсировала.
03 За счёт чего выросла
История студии — это история одного решения, принятого против правил отрасли. Основатели ушли из Tencent, где делали игру по «Путешествию на Запад» как бесплатный онлайновый проект с внутренними покупками, и в 2014 году основали свою компанию. Несколько лет она делала мобильные игры того же бесплатного типа — именно они дали деньги, на которые потом шесть лет разрабатывался «Чёрный миф».
В 2018 году студия объявила одиночную игру без онлайна, без внутренних покупок и без подписки — то есть отказалась от всех трёх способов, которыми китайская игровая отрасль зарабатывает. Заработать такая игра может только продажей копий, и значит должна быть достаточно хороша, чтобы её купили за границей. Второй рычаг — ролик вместо рекламы.
В 2020 году студия выложила тринадцатиминутный ролик игрового процесса, который за сутки набрал десятки миллионов просмотров и сделал проект известным за четыре года до выхода. Дальше работала не реклама, а ожидание. Третий рычаг — движок и время.
Игра начиналась на Unreal Engine 4, в 2021 году была переведена на Unreal Engine 5 ради света и детализации, и это стоило студии части срока, зато дало картинку, ради которой игру и покупали. Цена решения видна в цифрах выхода. За три дня продано 10 млн копий, за месяц 20 млн, к концу 2024 года 28 млн на всех площадках.
За весь следующий год в Steam добавилось около 2 млн — то есть практически весь тираж разошёлся в первые месяцы, и дальше кривая легла. Для одиночной игры это нормально: она не удерживает игрока подпиской, у неё нет второго дохода. Отсюда и устройство будущего студии: следующая выручка появится только тогда, когда выйдет следующая игра.
| Первые три дня | 33,3 % — 10 млн копий |
|---|---|
| Остаток первого месяца | 33,3 % — 10 млн копий |
| Остаток 2024 года | 26,7 % — 8 млн копий |
| 2025 год и позже | 6,7 % — 2 млн копий |
| Всего | 30 млн копий |
04 Положение на рынке
Положение студии в отрасли измеряется не долей рынка — у одиночной игры её попросту не считают, — а сравнением с чужими тиражами и чужими рекордами. В день выхода в «Чёрный миф» одновременно играли 2 358 580 человек в одном только Steam: это первое место среди всех игр площадки на тот момент и наибольшее число для одиночной игры за всю её историю, а на всех площадках вместе счёт шёл на три с лишним миллиона. Тридцать миллионов копий за неполные два года — темп, которого «Elden Ring» достигала больше трёх лет, а «Cyberpunk 2077» — пять.
Для китайской игровой отрасли это первый случай, когда одиночная игра высшей категории продалась в мире, а не дома: около половины продаж пришло из-за пределов Китая, и сама студия говорит, что такого не ожидала. Признание отрасли оказалось при этом неполным. «Чёрный миф» взял лучшую игру года по голосованию сообщества Steam, лучшую игру в жанре боевика и приз зрительских симпатий на The Game Awards, семь номинаций премии разработчиков игр, — но главную награду The Game Awards не получил, что вызвало заметный спор в китайском интернете.
Внутри Китая у студии соперников в её нише практически нет: крупные издатели — Tencent, NetEase, miHoYo — зарабатывают на играх-сервисах с постоянным доходом, а не на разовой продаже копии, и переучиваться под другой жанр им незачем. За пределами Китая соперники наоборот сильны и опытны: японские, польские и американские студии делают игры этого класса десятилетиями, и у каждой из них за спиной не одна игра, а серия. В этом и состоит слабость положения Game Science: её место в отрасли держится на одном названии, и любое суждение о том, устойчиво ли оно, придётся отложить до выхода второй игры.
05 Цепочка ценности
Сектор реестра здесь — игры, и разбирать эту студию надо не по деньгам, которых она не показывает, а по тому, из чего собран её единственный товар и где у него границы. Верхний слой — движок. «Чёрный миф» начинался в 2018 году на Unreal Engine 4, а в 2021-м был переведён на Unreal Engine 5 — ради системы освещения и детализации геометрии, которые и дают ту самую картинку.
Движок чужой, американский, и лицензия на него означает отчисления с продаж: это первая статья, на которую студия влиять не может. Второй слой — содержимое: анимация боёв, съёмка движений живых актёров, скульптура персонажей, музыка на китайских инструментах, сотни противников. Здесь работали и штатные сотрудники, и подрядчики; собственных студий захвата движения и звука у компании нет, а имён подрядчиков она не называет.
Третий слой — площадки, и он определяет всю экономику. Игра продаётся через Steam, PlayStation Store и Xbox; каждая из этих витрин удерживает свою долю с каждой копии, и цена копии — единственный источник денег: ни подписки, ни внутренних покупок, ни платного пропуска в игре нет. Четвёртый слой — консоли, и вот здесь виден настоящий потолок.
На PlayStation 5 игра вышла в день премьеры, а на Xbox — ровно через год, 20 августа 2025 года. Причину назвал сам руководитель разработки: у младшей консоли Series S десять гигабайт памяти, общей для системы и графики, и уложить в неё игру на Unreal Engine 5 без нескольких лет опыта оптимизации невозможно. Год задержки на платформе, где у игры были готовые покупатели, — это цена того, что студия молодая и делает игру такого масштаба впервые.
Пятый слой — разрешения. В Китае игра не может продаваться без разрешения на издание, и выдаётся оно на каждую версию отдельно: версия для PlayStation 5 прошла согласование только в марте 2025 года, в составе партии из 129 разрешений, то есть спустя семь месяцев после того, как игра уже продавалась по всему миру. Шестой слой — время.
Первая игра делалась шесть лет силами команды, которая по данным реестра насчитывала десятки человек в каждом из двух юрлиц. Вторая игра, «Чёрный миф: Чжункуй», объявлена в августе 2025 года без срока, и её потолок — тот же самый: пока она не выйдет, у студии не будет новой выручки, потому что одиночная игра перестаёт приносить деньги через несколько месяцев после выхода. Именно это, а не конкуренция, определяет её будущее.
| основатель Фэн Цзи | 38,8 % |
|---|---|
| товарищество «Юкэ худун» | 27,4 % |
| Tencent | 24 % |
| товарищество «Юкэ разработка» | 9,9 % |
06 Чужие рынки
Главная особенность этой компании в том, что заграница для неё — не дополнение к домашнему рынку, а половина дела. Около половины из более чем тридцати миллионов проданных копий куплено за пределами Китая, и студия прямо говорит, что такой доли не ожидала. Для китайской игровой отрасли, которая десятилетиями зарабатывала на внутреннем рынке и на мобильных играх-сервисах, это единственный случай такого масштаба.
Продажи идут через три чужие витрины: Steam для персональных компьютеров, PlayStation Store и Xbox для консолей. Своей торговой площадки у студии нет, физических изданий почти нет, поэтому вся география продаж определяется тем, где работают эти три магазина. На консолях расписание оказалось разным: PlayStation 5 получила игру в день выхода, Xbox — через год.
Отдельная сложность у студии с собственным рынком: чтобы продавать игру в Китае, каждая версия должна получить разрешение на издание, и версия для PlayStation 5 получила его только в марте 2025 года. Россия. Официального представительства у студии нет, российского юрлица нет, никакого локального издателя она не называет.
Игра при этом полностью доступна: она продаётся в Steam с русским текстом, а регион активации ключа включает Россию и Казахстан. Из-за того, что оплата российскими картами в Steam не проходит, покупка идёт двумя обходными путями — через пополнение кошелька у посредников и через перепродавцов ключей, у которых цена начинается примерно от 3 297 рублей. Гарантий и поддержки на русском языке в этой схеме нет: обязанной стороной оказывается перепродавец, а не студия и не Steam.
Русская локализация при этом текстовая — озвучка только на китайском и английском.
07 Государство
Прямое участие
Государственных долей в капитале студии нет. Владение полностью частное и после 1 мая 2026 года выглядит так: основатель Фэн Цзи — 38,76 %, товарищество «Юкэ худун» — 27,4 %, Tencent — 24 %, товарищество «Юкэ разработка» — 9,9 %. Издатель «Хиро геймз», который вложился в студию на раннем этапе, вышел полностью, продав свои 19 % компании Tencent; вместе с пятью процентами, купленными в 2021 году, это и дало Tencent нынешнюю четверть.
Формально Tencent — единственный внешний инвестор, и он же крупнейший игровой издатель Китая; контроля над студией эта доля не даёт.
Косвенный рычаг
Рычаг государства здесь один, но он абсолютный: разрешение на издание. Ни одна игра в Китае не может продаваться без согласования управления по делам печати, и выдаётся оно на каждую версию отдельно. «Чёрный миф» вышел на персональных компьютерах и PlayStation 5 в августе 2024 года, но разрешение для версии PlayStation 5 появилось только в марте 2025 года, в составе партии из 129 выданных разрешений.
То есть даже игра, ставшая национальной гордостью и проданная тридцатью миллионами копий, проходит ту же процедуру, что и все остальные, и её сроки студия не контролирует. Второй рычаг — противоположного свойства: государство активно использует успех игры как аргумент. Цифру в тридцать миллионов копий обнародовала статья центрального комитета комсомола Китая в июне 2026 года, посвящённая вкладу китайской молодёжи, — и именно эту цифру студия назвала не сходящейся со своими данными.
Отраслевая политика
Игровая отрасль Китая живёт под двойным присмотром: разрешения на издание ограничивают, что вообще выходит на рынок, а отдельные правила ограничивают время игры для несовершеннолетних. Одиночная игра, которую покупают один раз и в которую играют офлайн, попадает под этот присмотр слабее, чем игра-сервис, и в этом смысле выбранный студией жанр оказался ещё и наименее зарегулированным. Одновременно государство заинтересовано в культурном экспорте, и «Чёрный миф» стал его главным примером: игра познакомила с китайской мифологией десятки миллионов человек за границей, и это единственный случай, когда китайский культурный товар такого масштаба продан, а не роздан.
08 Зависимости и риски
Первая и главная зависимость очевидна: у студии один товар. «Чёрный миф: Укун» принёс всё, что у неё есть, и продажи одиночной игры устроены так, что кончаются быстро — за первый месяц ушло 20 млн копий из тридцати, а за весь следующий год добавилось около двух миллионов в Steam. Пока не выйдет вторая игра, новой выручки не будет, а срок её выхода не назван.
Вторая — точность собственных чисел. Тираж в тридцать миллионов объявил не производитель, а статья центрального комитета комсомола; студия сказала иностранной прессе, что цифра расходится с её данными, но своей не назвала. Себестоимость разработки китайские источники оценивают в 300 млн юаней, англоязычные — в 70 млн долларов, то есть примерно вдвое дороже.
Ни одна из этих величин не подтверждена документом. Третья — чужая техника на каждом этаже. Движок Unreal Engine 5 американский, и с продаж идут отчисления; витрины Steam, PlayStation и Xbox тоже чужие и тоже берут свою долю; консольное железо задаёт границы, из-за которых выход на Xbox сдвинулся на год.
Четвёртая — разрешительный порядок внутри Китая: каждая версия проходит согласование отдельно, и сроки студия не контролирует. Пятая — команда. По реестру в юрлицах студии числились десятки сотрудников, а игра такого масштаба обычно требует сотен; значит, значительная часть работы делалась подрядчиками, имён которых студия не называет, и удержание этой сборки на второй игре — отдельный риск.
Шестая — Tencent. Четверть студии теперь у крупнейшего игрового издателя страны, и хотя контроля эта доля не даёт, единственный внешний инвестор — это всегда и единственный источник внешних денег.
09 За чем следить
Когда выйдет «Чёрный миф: Чжункуй» и что студия скажет о нём в цифрах. Пока нет ни срока, ни платформенного списка сверх общего «персональные компьютеры и основные консоли»; исходя из шестилетнего цикла первой игры, раньше 2027 года ждать нечего. Назовёт ли студия свой тираж.
Расхождение с цифрой комсомола она обозначила, но собственной величины не привела — если назовёт, это будет первая цифра продаж из первых рук. Что сделает Tencent со своими 24 %. Единственный внешний инвестор, только что удвоивший с лишним свою долю, обычно приходит не за дивидендом, а за издательскими правами на следующую игру.
Останется ли доля зарубежных продаж около половины: для первой игры это было неожиданностью для самой студии, и повторяемость этого результата — главный вопрос всей китайской игровой отрасли. И появится ли у студии второй товар помимо игр: пока ни мерча, ни экранизации, ни игры-сервиса по той же вселенной она не анонсировала.
10 Частые вопросы
Чем занимается Game Science?
Game Science — китайская студия, которая сделала «Чёрный миф: Укун», первую китайскую одиночную игру мирового уровня. Игра вышла в августе 2024 года и разошлась тиражом за тридцать миллионов копий, причём около половины продаж пришло из-за пределов Китая — этого в студии не ожидали. Компания не торгуется и отчётности не публикует: всё, что о ней известно в деньгах, собрано из реестра юрлиц, оценок прессы и её собственных заявлений.
Game Science — чья фирма и кому принадлежит?
Крупнейший акционер — основатель Фэн Цзи с долей 38,76 %; Tencent держит 24 % и с 1 мая 2026 года остаётся единственным внешним инвестором. Государственных долей в капитале студии нет.
Game Science — какая страна производитель?
Китай. Компания основана: 2014 год, Шэньчжэнь; основатель Фэн Цзи, выходец из команды Tencent. Где производит: разработку вело ханчжоуское юрлицо студии на движке Unreal Engine 5; издание и продажи идут через Steam, PlayStation Store и Xbox.
От чего зависит Game Science?
Первая и главная зависимость очевидна: у студии один товар. «Чёрный миф: Укун» принёс всё, что у неё есть, и продажи одиночной игры устроены так, что кончаются быстро — за первый месяц ушло 20 млн копий из тридцати, а за весь следующий год добавилось около двух миллионов в Steam.
Какое место Game Science занимает на рынке?
Положение студии в отрасли измеряется не долей рынка — у одиночной игры её попросту не считают, — а сравнением с чужими тиражами и чужими рекордами. В день выхода в «Чёрный миф» одновременно играли 2 358 580 человек в одном только Steam: это первое место среди всех игр площадки на тот момент и наибольшее число для одиночной игры за всю её историю, а на всех площадках вместе счёт шёл на три с лишним миллиона.
11 Источники
Первичные документы.
- Изменение состава участников «Юкэ худун» от 1 мая 2026 года по данным делового реестра, в изложении китайской деловой прессы от 2 мая 2026 года — сведения на 10 августа 2026 года
- Статья центрального комитета комсомола Китая о вкладе китайской молодёжи, 17 июня 2026 года, и ответ студии иностранной прессе — оба в изложении китайской деловой прессы, сведения на 10 августа 2026 года
- Список разрешений на издание игр управления по делам печати за март 2025 года в изложении китайской прессы — сведения на 10 августа 2026 года
Вторичные источники.
- Сообщения деловой прессы о продажах «Чёрного мифа: Укун» в первые дни и месяцы после выхода, август и сентябрь 2024 года — сведения на 10 августа 2026 года
- Сводки продаж «Чёрного мифа: Укун» по годам в изложении китайской игровой прессы, январь 2026 года — сведения на 10 августа 2026 года
- Разбор экономики «Чёрного мифа: Укун» в изложении китайской деловой прессы, 2026 год — сведения на 10 августа 2026 года
- Заявления руководителя разработки «Чёрного мифа: Укун» об оптимизации под Xbox Series S и сообщения о дате выхода, июнь 2024 и июнь 2025 года — сведения на 10 августа 2026 года
- Сообщения игровой прессы о разработке «Чёрного мифа: Укун», 2024–2025 годы — сведения на 10 августа 2026 года
- Показ ролика «Чёрного мифа: Чжункуй» на открытии выставки Gamescom 20 августа 2025 года и оценки игровой прессы — сведения на 10 августа 2026 года
- Итоги игровых премий The Game Awards 2024, Steam Awards 2024 и Game Developers Choice Awards 2025 — сведения на 10 августа 2026 года
- Данные делового реестра «Тяньяньча» о численности сотрудников юрлиц студии — сведения на 10 августа 2026 года
- Витрины Steam и региональные цены игры, сведения на 10 августа 2026 года
- Витрина игры в Steam и предложения российских перепродавцов ключей, сведения на 10 августа 2026 года
Приложение · все числа карточки
Каждое число с периодом, знаком достоверности и ссылкой на документ. Раздел для проверки, а не для чтения подряд.
| Показатель | Значение | Документ |
|---|---|---|
| июнь 2026 года | ||
| Продажи «Чёрного мифа: Укун» | свыше 30 млн копий, около половины — за пределами Китая. ⚠️ Цифру назвала статья центрального комитета комсомола Китая; студия в разговоре с иностранной прессой сказала, что эта величина расходится с её данными, подтвердив только долю зарубежных продаж | [1] |
| август 2024 года | ||
| Продажи за первые три дня | 10 млн копий — один из самых быстрых стартов в истории отрасли | [2] |
| Рекорд одновременных игроков | 2 358 580 человек играли в Steam одновременно — первое место среди всех игр площадки на тот момент и наибольшее число для одиночной игры за всю её историю | [14] |
| Одновременно на всех площадках | свыше 3 млн человек в первые дни продаж | [14] |
| сентябрь 2024 года | ||
| Продажи за первый месяц | 20 млн копий | [2] |
| конец 2024 года | ||
| Продажи за первый неполный год | 28 млн копий на всех площадках | [3] |
| 2025 год | ||
| Продажи за второй год | около 2 млн копий в одном только Steam | [3] |
| первый квартал 2026 года | ||
| Сборы игры | свыше 9 млрд юаней (около 1,27 млрд долларов) накопленным итогом по всему миру | [4] |
| 2018–2024 годы | ||
| Себестоимость разработки | около 300 млн юаней по китайским сообщениям; англоязычные издания называют 70 млн долларов, то есть примерно вдвое больше. Расхождение студия не комментирует | [4] |
| Срок разработки | около шести лет: игра объявлена в 2018 году, начиналась на движке Unreal Engine 4, в 2021 году переведена на Unreal Engine 5, вышла в августе 2024 года | [8] |
| 2024–2026 годы | ||
| Цена копии | 268 юаней в Китае и около 60 долларов за границей; игра продаётся один раз, внутренних покупок и подписки в ней нет | [5] |
| Куда девается заработанное | неизвестно: студия не публикует ни прибыли, ни дивидендов, ни вложений. Единственное видимое движение денег за два года — выкуп доли одного инвестора другим, причём деньги за неё получил выходящий издатель, а не сама студия | [6] |
| 1 мая 2026 года | ||
| Доля основателя | 38,76 % у Фэн Цзи — он же лицо, контролирующее студию | [6] |
| Доля Tencent | 24 %: пять процентов куплены в 2021 году и ещё девятнадцать выкуплены у «Хиро геймз» 1 мая 2026 года. Tencent остался единственным внешним инвестором студии | [6] |
| Доли команды | 27,4 % у товарищества «Юкэ худун», 9,9 % у товарищества «Юкэ разработка» — через них оформлено участие сотрудников | [6] |
| 2022–2023 годы | ||
| Сотрудников по реестру | 48 человек в шэньчжэньском юрлице за 2023 год и 74 в ханчжоуском за 2022 год — это отчисления по социальному страхованию, а не размер команды разработки | [7] |
| июнь 2024 — август 2025 года | ||
| Потолок по памяти консоли | выход на Xbox отложен на год: у младшей консоли Series X|S 10 ГБ общей памяти, и руководитель разработки признал, что без нескольких лет опыта оптимизации уложиться в неё невозможно. Игра вышла на Xbox 20 августа 2025 года — ровно через год после PlayStation 5 | [9] |
| март 2025 года | ||
| Разрешение на издание | версия для PlayStation 5 прошла разрешение управления по делам печати в марте 2025 года в составе партии из 129 разрешений — то есть уже проданная по всему миру игра требует отдельного согласования на каждую платформу внутри Китая | [10] |
| декабрь 2024 — март 2025 года | ||
| Награды | лучшая игра года по версии сообщества Steam за 2024 год, лучшая игра в жанре боевика и приз зрительских симпатий на The Game Awards 2024, семь номинаций премии разработчиков игр за 2025 год. Главную награду The Game Awards игра не получила | [11] |
| 20 августа 2025 года | ||
| План на вторую игру | «Чёрный миф: Чжункуй» объявлен 20 августа 2025 года на открытии выставки Gamescom, заявлены персональные компьютеры и основные консоли. Срок выхода не назван; исходя из шестилетнего цикла первой игры, ограничение здесь — сама разработка, и раньше 2027 года выхода не ждут | [12] |
| август 2026 года | ||
| Продажи в России | игра продаётся в Steam с русским текстом, регион активации ключа включает Россию и Казахстан; из-за платёжных ограничений покупка идёт в основном через перепродавцов ключей — у них цена начинается примерно от 3 297 рублей | [13] |
| 2014–2018 годы | ||
| Сколько игр студия выпустила до этого | ни одной игры высшей категории: до «Чёрного мифа» студия делала мобильные игры с бесплатным входом и заработком на внутренних покупках — именно они дали деньги на шесть лет разработки | [8] |
| 2026 год | ||
| Два юрлица студии | головное — шэньчжэньская «Юкэ худун кэцзи», разработку «Чёрного мифа» вела ханчжоуская компания с тем же именем; в каком из них лежат права на игру, публично не раскрыто | [7] |
- [1] Статья центрального комитета комсомола Китая о вкладе китайской молодёжи, 17 июня 2026 года, и ответ студии иностранной прессе — оба в изложении китайской деловой прессы, сведения на 10 августа 2026 года
- [2] Сообщения деловой прессы о продажах «Чёрного мифа: Укун» в первые дни и месяцы после выхода, август и сентябрь 2024 года — сведения на 10 августа 2026 года
- [3] Сводки продаж «Чёрного мифа: Укун» по годам в изложении китайской игровой прессы, январь 2026 года — сведения на 10 августа 2026 года
- [4] Разбор экономики «Чёрного мифа: Укун» в изложении китайской деловой прессы, 2026 год — сведения на 10 августа 2026 года
- [5] Витрины Steam и региональные цены игры, сведения на 10 августа 2026 года
- [6] Изменение состава участников «Юкэ худун» от 1 мая 2026 года по данным делового реестра, в изложении китайской деловой прессы от 2 мая 2026 года — сведения на 10 августа 2026 года
- [7] Данные делового реестра «Тяньяньча» о численности сотрудников юрлиц студии — сведения на 10 августа 2026 года
- [8] Сообщения игровой прессы о разработке «Чёрного мифа: Укун», 2024–2025 годы — сведения на 10 августа 2026 года
- [9] Заявления руководителя разработки «Чёрного мифа: Укун» об оптимизации под Xbox Series S и сообщения о дате выхода, июнь 2024 и июнь 2025 года — сведения на 10 августа 2026 года
- [10] Список разрешений на издание игр управления по делам печати за март 2025 года в изложении китайской прессы — сведения на 10 августа 2026 года
- [11] Итоги игровых премий The Game Awards 2024, Steam Awards 2024 и Game Developers Choice Awards 2025 — сведения на 10 августа 2026 года
- [12] Показ ролика «Чёрного мифа: Чжункуй» на открытии выставки Gamescom 20 августа 2025 года и оценки игровой прессы — сведения на 10 августа 2026 года
- [13] Витрина игры в Steam и предложения российских перепродавцов ключей, сведения на 10 августа 2026 года
- [14] Замеры одновременных игроков в Steam в дни выхода «Чёрного мифа: Укун», 20–23 августа 2024 года, в изложении китайской и российской игровой прессы — сведения на 10 августа 2026 года