Китайское доминирование
Глоссарий

Гача

Продажа случайного предмета за деньги внутри игры

Механика монетизации, пришедшая из автоматов с игрушками: игрок платит за попытку, а что именно выпадет — решает случай. Вероятности выпадения в Китае обязаны раскрываться.

Почему это важно: на этой механике построены самые доходные китайские игры, и она же объясняет, почему их выручку трудно сравнивать с продажей игр за фиксированную цену.

Сколько это в деньгах. Три игры MiHoYo принесли в мобильных магазинах за 2025 год около 915 млн долларов: «Honkai: Star Rail» 420 млн, «Genshin Impact» 329 млн, «Zenless Zone Zero» 166 млн (оценка). Для сравнения, Game Science продаёт «Чёрный миф: Укун» один раз за 268 юаней в Китае и собрала свыше 9 млрд юаней накопленным итогом. Разница не в жанре: поток от гачи не кончается, пока игра живёт, а поток от продажи копий кончается вместе с тиражом.

Что здесь делает государство. Вероятности выпадения обязаны раскрываться, а игровое время несовершеннолетних в Китае с 2021 года ограничено одним часом по пятницам, выходным и праздникам. Обе меры бьют по гаче сильнее, чем по разовой продаже, потому что она живёт на длинном удержании игрока, а не на одной покупке.

Ещё пишут: гача-механика, gacha.